Esta mañana hablamos con Pixelmatic’s CEO Samson Mow about their groundbreaking NFT Gaming technology – Infinite Fleets. Since 2011, Pixelmatic has been developing and operating games for the global market.
Con un equipo veterano que ha trabajado en franquicias como Age of Empires, Company of Heroes, Dawn of War, Homeworld y Mass Effect, Pixelmatic está trabajando actualmente en el esperado juego de estrategia MMO de ciencia ficción Infinite Fleet. Esto es lo que tiene que decir, disfrútalo.
- What’s the premise behind Infinite Fleet?
Infinite Fleet es un juego de estrategia multijugador masivo en línea que aporta una experiencia de calidad AAA con una economía de juego aumentada por sidechain. Cada jugador toma el control de una flota de naves estelares y pequeños cazas controlados por la IA para ayudar a defender a la humanidad como parte de la Federación de Soles Unidos (USF). Los jugadores exploran una vasta galaxia generada proceduralmente y defienden a la humanidad contra una amenaza alienígena invasora, los Atrox.
- ¿Qué son las NFT de la flota infinita y cómo funcionan?
Las NFT en Ethereum y otras cadenas han envenenado el pozo, y esto ha alejado a los jugadores. La mayoría de las NFT son bastante irrisorias y no confieren ningún beneficio a los jugadores más allá de ser un ángulo de marketing. Sin embargo, si se hacen bien, las NFT podrían ser fantásticas para abrir el comercio en un juego MMO.
Si alguna vez has jugado a World of Warcraft, sabrás que existen mercados secundarios para el oro y los objetos del juego. El problema es que tienes que confiar en la persona con la que comercias, y cuando trabajas fuera de los términos y condiciones de Blizzard, parece un territorio bastante impreciso. Seguro que mucha gente ha sido estafada.
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Infinite Fleet issues FTC on Liquid (a Bitcoin sidechain) and as the game currency is also a cryptoasset, you can actually trade trustlessly using atomic swaps.
Este fue el motivo por el que integramos los NFT y convertimos la moneda del juego en un criptoactivo. En Infinite Fleet, la NFT actúa como la llave de tu nave o estación espacial. Puedes intercambiar las llaves con cualquiera, y quien posea la llave, puede tomar el control del objeto del juego.
Por lo tanto, no estamos haciendo un metaverso. Simplemente estamos permitiendo el comercio abierto para nuestra base de jugadores y no estamos prometiendo que los NFT sean mágicos o que confieran una propiedad permanente.
Samson Mow Director General de Pixelmatic
- ¿Cómo han mejorado los juegos MMO la adopción masiva de criptomonedas y sus tecnologías asociadas?
Muchos de los primeros en adoptar el Bitcoin fueron jugadores en línea, simplemente porque para muchos jugadores era fácil entender el valor y el propósito de los activos digitales. Ahora que el Bitcoin y otras criptomonedas tienen un valor monetario importante en el mundo real, tiene sentido que muchos activos de juegos virtuales se puedan intercambiar sin problemas con las criptomonedas.
Dicho esto, hay muchos jugadores escépticos que están un poco cansados de las «criptomonedas» o NFTs y es difícil culparlos. Los bots están plagando los servidores de Discord y los proyectos de altcoin intentan constantemente promocionar sus tokens. Las compañías de juegos que están integrando NFTs sólo están tratando de encontrar otra manera de hacer millones con muy poco pensamiento en cuanto a lo que beneficiará a los jugadores.
Muchos proyectos te obligan a comprar su token primero o a usar alguna dApp. La experiencia del usuario es realmente horrible. Además, los juegos a menudo son falsificaciones de mala calidad de juegos existentes porque los desarrolladores esperan ganar dinero rápido con un pequeño coste inicial.
Infinite Fleet es diferente. El juego es nuestra primera prioridad. Podría existir por completo sin las NFT o el token. De hecho, los jugadores no necesitan saber nada de nada «cripto» para poder simplemente jugar. Pueden seguir recibiendo tokens y comerciar con ellos dentro de nuestro mercado sin saber que tienen criptoactivos. Sólo cuando quieran darse cuenta de los beneficios, tendrán que empezar a aprender un poco más o comerciar con otros P2P o en otras plataformas.
- ¿Cómo ha cambiado Pixelmatic el aspecto de los juegos?
Somos el primer proyecto de juego AAA que construye una economía de esta manera. La industria del juego es enorme y está creciendo, pero los proyectos de criptomonedas y las palabras de moda sin sentido de la cadena de bloques desaniman a la mayoría de los jugadores. Vamos a ser el primer juego que salve esa distancia y que incorpore a los jugadores habituales. De hecho, la mayor parte de nuestra comunidad no está especialmente familiarizada con las criptomonedas.
Nuestros partidarios más ávidos son jugadores habituales de MMO, y podemos verlos en nuestro servidor de Discord aprendiendo poco a poco las ventajas de Bitcoin y de nuestro token sin sentir que los estamos presionando.
I’ve been focusing on the $INF side of things, but Infinite Fleet is an innovative game without that. There are some fantastic features that I think will turn heads in the game industry. We have an innovative new take on real-time strategy games with our camera and control style that blends cinematic action and high-level strategy – there are no other games that feel like Infinite Fleet.
También tenemos nuestra función de Narrativa Dirigida, en la que nuestra comunidad dirige toda la trama del juego, y nuestro estilo artístico también es único. Así que, mientras que muchos juegos de cadena de bloques son esencialmente un corta y pega de otros juegos, Infinite Fleet es una IP, un género y una innovación totalmente nuevos dentro de la industria de los juegos, ¡incluso sin las partes criptográficas!
Si somos capaces de llegar a una mínima parte del mercado de 3.100 millones de jugadores de todo el mundo, no se sabe el impacto que podría tener Infinite Fleet.
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- ¿Puede explicarnos con números cómo ha aumentado exponencialmente el valor de la industria del juego?
La industria del juego es una de las que más crece en el mundo. Es mucho más grande que todas las industrias del cine y la música juntas. Cuando yo era niño, los equipos de 20 a 40 personas creaban juegos; ahora se cuentan por miles. Personajes de primera fila como Mads Mikkelson, Keanu Reeves, Mark Hamill y muchos más se están incorporando a los estudios de juegos. Ha pasado de ser algo bastante alternativo a ser la corriente principal.
Fortnite made 5 billion in its first year. The global gaming market was valued at around USD 173 billion in 2020, and analysts expect it to reach USD 314.4 billion by 2026. It’s astonishing how quickly this industry is growing year on year.
También creo que la pandemia de COVID demuestra lo sólida que es la industria. Algunos estudios grandes vieron que su producción se ralentizaba un poco, y hubo algunos juegos retrasados, pero los consumidores seguían comprando en masa. En Pixelmatic, ya trabajábamos a distancia, en su mayor parte, así que nos encontramos con una ventaja en este nuevo paradigma global.
- ¿Puede hablarnos de la ficha INF?
es una moneda dentro de Infinite Fleet. Sólo se puede ganar jugando al juego. En Infinite Fleet, los jugadores serán recompensados por participar en el juego, y entonces podrán comerciar con activos digitales sin tener que confiar en otra parte.
se acuña en la cadena lateral de Bitcoin «Liquid», una red creada por Blockstream, una de las empresas de infraestructura de Bitcoin más respetadas. Esto significa que los jugadores pueden comerciar y almacenar activos digitales fuera del juego y realizar las transacciones que deseen. Nos encanta la idea de que nuestros jugadores puedan comerciar libremente y creemos que inspirará a nuestra comunidad y hará que el juego sea más emocionante.
Infinite Fleet no es como la mayoría de los juegos que utilizan una cadena de bloques porque no gana dinero con la moneda del juego. No vendemos – sólo se obtiene jugando.
- ¿Qué es la prueba de participación?
The idea is a bit of a play on Proof of Work. $INF is earned by playing. Players take part in daily challenges, weekly events, and major narrative-driven campaigns to earn more $INF. You have to participate in the game to receive this reward.
- ¿Cuáles son las ventajas de la Prueba de Participación?
Queríamos construir una comunidad impresionante que estuviera incentivada a participar. La idea es que haya un universo próspero en el que los jugadores construyan constantemente y se esfuercen por ser los MVP luchando contra los alienígenas Atrox enemigos.
- ¿Cómo han surgido los nuevos modelos de negocio en la industria del juego con el auge del blockchain y las tecnologías asociadas?
Cada vez hay más empresas de juegos interesadas, pero creo que la tecnología tiene que apoyar el juego. Hay muchos juegos que intentan basarse en una cadena de bloques, pero eso no funciona. Entonces tienes que descargarte un plugin o bajarte un monedero y tener que comprar alguna criptomoneda para hacer tus transacciones. Todas esas son grandes barreras para los jugadores.
Además, la mayoría de estos juegos de blockchain son simplemente una estafa. Recaudan millones en una baraja con algo de arte conceptual y como la industria está en auge en este momento, pueden generar millones dando la promesa de que se puede ganar dinero mientras se juega y luego simplemente salen estafados.
La mayoría de estas empresas de juegos están recaudando a través de ICOs o DAOs que no están regulados, y creo que es una forma poco ética de hacerlo. O el juego se colapsa porque la economía se descontrola, y es demasiado caro participar.
El enfoque que estamos adoptando en Infinite Fleet es que la moneda del juego es secundaria. Lo que estamos construyendo es un juego de estrategia MMO AAA. Y eso es lo primero y más importante. Hemos reunido un equipo de desarrolladores veteranos que han trabajado en Age of Empires, Company of Heroes y muchos otros grandes juegos de éxito.
Además, Infinite Fleet es el primer proyecto de juego que recauda dinero a través de una oferta de tokens de seguridad (STO), que en términos simples es un aumento de capital con las acciones de la compañía emitidas en Liquid, una cadena lateral de Bitcoin. Esto permite la transparencia, la autocustodia, la negociación 24/7 y la liquidez temprana para los inversores. Es una vía regulada que creemos que es la forma correcta de financiar el proyecto.
En un mundo que pasa rápidamente de los arcaicos sistemas financieros tradicionales a los sistemas financieros digitales abiertos liderados por Bitcoin, creemos que estamos un paso por delante en esta transición.
- ¡Enhorabuena por su reciente éxito en la OST! ¿Qué es lo siguiente para Infinite Fleet?
¡Estamos construyendo el juego! Bueno, todavía no hemos terminado la OST. Hemos sobresuscrito nuestra ronda de financiación inicial y, hasta la fecha, hemos recaudado 7,8 millones de dólares, pero aún nos queda bastante por liquidar, y estamos trabajando con Bitfinex Securities e INX para la parte restante.
La beta saldrá el 28 de julio. Y estamos muy emocionados por ello. Habrá algunas actualizaciones gráficas bastante importantes, y lanzaremos un ciclo regular de dos meses con grandes descargas de contenido. Estamos construyendo Infinite Fleet de forma iterativa, por lo que el juego evolucionará y crecerá durante años. Al igual que otros MMO, pretendemos que Infinite Fleet dure décadas.
- ¿Cómo te metiste en los juegos MMO de blockchain?
My background has always been in the video game industry. I previously worked at Relic on the Company of Heroes and Warhammer 40,000: Dawn of War games, then I moved over to Ubisoft and drove the release of their most successful social game, Smurfs & Co, and launched a number of online games in Asia.
Durante unos años, trabajé como director de operaciones de BTCC, uno de los mayores intercambios y pools de minería del mundo. Luego me trasladé a Blockstream como Director de Estrategia, que he dejado recientemente para centrarme en la adopción de Bitcoin por parte de los estados nacionales a través de mi nueva empresa, JAN3.
Así que para mí, los juegos y el Bitcoin siempre han ido de la mano. Después de diseñar las economías de los juegos durante años, me di cuenta de que siempre ha existido esa disparidad entre los estudios y los jugadores que quieren intercambiar sus artículos de juego. Los jugadores siempre encontrarán una forma de intercambiar sus bienes, así que pensé, ¿por qué no abrazar el mercado secundario? ¿Por qué no dar el poder a los jugadores y permitirles comerciar como quieran?
- ¿Cómo ha unido Infinite Fleet el juego y las criptomonedas?
(Contestación con el NFT y las secciones)
- ¿Cómo funcionan los intercambios atómicos INF-NFT?
Los intercambios atómicos permiten un comercio sin confianza. Así que, normalmente, si yo comprara algo de oro en World of Warcraft, en contra de las condiciones de servicio del desarrollador, pagaría a un desconocido en eBay, y acordaríamos encontrarnos en algún lugar del juego. Llegas allí, y puede que esa persona tarde un poco en llegar, o puede que no lo haga.
Con un intercambio atómico, cada parte carga sus activos. A continuación, la operación se realiza de una sola vez o no se realiza. Si una de las partes no cumple la orden, la operación no se realiza.
Esto es revolucionario. No hay necesidad de confiar. No importa en qué pequeño foro o grupo de Telegram hayas conocido a otro jugador; sabes que recibirás lo que has pedido antes de que tu nave NFT u otros bienes salgan de tu cartera. Es un catalizador revolucionario para el comercio de bienes digitales en el mercado libre.
- ¿Puede hablarnos del enfoque de libre mercado que ha adoptado para Infinite Fleet? ¿Cuáles son sus ventajas?
(contestado en el 13 y en otros lugares)
- ¿Cómo se protege la propiedad de los objetos del juego mediante NFT en el ecosistema de Infinite Fleet?
Los NFT son simplemente las llaves de tu nave espacial. Quien posee el NFT es dueño del derecho a usar ese objeto. La tecnología permite la portabilidad, por lo que puedes guardar tus NFT en cualquier monedero o plataforma compatible que desees y comerciar con ellos como quieras.
No pretendemos descentralizar las naves en sí. La NFT es simplemente el puntero de nuestra base de datos centralizada de naves. Nuestro juego no está descentralizado, y no necesita estarlo. No hacemos ninguna tonta y grandiosa pretensión de metaversos y de poder llevar naves espaciales a los juegos de la Segunda Guerra Mundial. Los juegos no necesitan la descentralización.
Sin embargo, podrías intercambiar tu objeto digital por un activo como , que luego podría ser intercambiado por un objeto en otro juego. Ese es el objetivo: el libre mercado.
- ¿Quiénes son los inversores institucionales del proyecto Flota Infinita?
Hemos atraído a algunos inversores visionarios a este proyecto y hemos superado nuestra primera ronda de financiación. Cuando lanzamos el proyecto en la popular plataforma de inversión de Simon Dixon, BnkToTheFuture, conseguimos más de 250.000 dólares en 24 horas, lo que llevó a la sobresuscripción de la ronda.
Hemos recaudado 7,8 millones hasta la fecha. Tenemos a Charlie Lee, el inventor de Litecoin y una gran influencia en el mundo de la tecnología y el Bitcoin. Max Keiser es una personalidad de los medios de comunicación y cofundador de El Zonte Capital con Stacy Herbert. Tether también ha puesto 1 millón de dólares, y Polyient, una firma de VC de juegos, invirtió 500k.
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- ¿Puede hablarnos del equipo de trabajadores milagrosos de Pixelmatic?
Jason Lee es el director creativo. Anteriormente fue el diseñador jefe de juego de Age of Empires 4, una de las mayores IP del género de la estrategia. También trabajó en Company of Heroes, el juego de estrategia mejor valorado en Metacritic.
Nuestro Director de Arte, Wayne Wong Chong, tiene 20 años de experiencia en arte técnico. Él está conduciendo nuestro trabajo de arte a la norma AAA. De hecho, bajo su dirección. Nuestras últimas piezas conceptuales han sido destacadas en Artstation, un lugar de referencia para el arte digital.
Jordan Guinaud es nuestro vicepresidente de ingeniería. Ha estado construyendo, dirigiendo y gestionando equipos durante la mayor parte de una década, trabajando con empresas masivas como Coca-Cola, Phillips y TomTom y escalando organizaciones de ingeniería a través de sus fases de financiación.
También incorporamos a Vince DiCola como compositor, que escribió la banda sonora de la película original de los 80 de Transformers y de Rocky IV.
- ¿Cómo pueden los juegos MMO con blockchain dominar la industria?
Haciendo grandes juegos primero y poniendo la parte de blockchain como secundaria. De lo contrario, la mayoría de estas empresas están buscando hacer dinero rápido con algo de pump and dump. La cadena de bloques no debería ser el centro de atención si te tomas en serio la creación de juegos.
- ¿Cómo pueden los MMO de blockchain superar el problema de financiación al que se enfrentan la mayoría?
Creo que la cuestión a la que se enfrentan las empresas que quieren conseguir dinero es si quieren ir por la vía regulada o no regulada.
Ciertamente, hay suficientes empresas de juegos de blockchain que navegan en las olas de las palabras de moda y recaudan millones con muy poco que mostrar simplemente acuñando un montón de tokens y escribiendo un bonito libro blanco o un bonito arte conceptual.
Sin embargo, las ofertas de tokens de seguridad (STO) son una forma fantástica de tomar un camino más legítimo para aquellos que van en serio.
La OPA pública de Infinite Fleet es como una mini-OPI y permite a todos los inversores profesionales y minoristas acceder a esta oportunidad en fase inicial. Tradicionalmente, la inversión en empresas en fase inicial está reservada al «círculo íntimo» de las sociedades de capital riesgo, las empresas de capital privado y Wall Street, nunca al público en general. Con nuestra OST pública, todo el mundo tendrá la oportunidad de respaldar el juego y convertirse en accionistas de la empresa, sin importar la clase social o los ingresos.
Trabajamos con STOKR para lanzar nuestra OPS en la UE. Recaudamos con más de 1000 inversores públicos. Creo que este es un camino emocionante e innovador para que los desarrolladores lo consideren. El equipo de STOKR es excelente, así que si estás pensando en lanzar una OST, te recomiendo encarecidamente que te pongas en contacto con ellos.
- ¿Puede hablarnos de la asociación de Infinite Fleet con Bitfinex?
El token EXO representa un capital sin derecho a voto con participación en los beneficios del editor de Infinite Fleet, Exordium Limited, y el token es totalmente compatible y tiene un número ISIN en la UE. Pronto cotizaremos en la flamante plataforma Bitfinex Securities.
Este método de recaudación de fondos ofrece a los seguidores del juego y a cualquier otra persona, sea o no un inversor profesional, la oportunidad única de poseer una parte del negocio y ser recompensado anualmente con los beneficios de la empresa si el juego tiene éxito y es rentable. Permite que el desarrollador y los usuarios estén alineados en cuanto a los incentivos, a diferencia de los métodos tradicionales de crowdfunding en los que los desarrolladores solicitan donaciones a los usuarios sin compromiso.
- ¿Cuáles son los problemas a los que se enfrentan los inversores a la hora de tomar decisiones sobre los juegos MMO y cómo pueden resolverlos?
Hay que mirar el equipo y sus créditos de juego. No sólo eso, sino también qué han aportado a los títulos que han lanzado anteriormente. He visto un montón de empresas de juegos de blockchain que afirman tener devs AAA, pero luego un rápido vistazo a su GitHub o a los créditos del juego puede ser muy revelador.
También te recomiendo que exijas ver un prototipo y tocarlo si es posible. Necesitas saber que se está construyendo un producto, aunque sea bastante tosco.
La mayoría de los inversores que no están familiarizados con los juegos pueden dejarse engañar fácilmente por una pieza de arte conceptual realmente bonita o algo que se haya descargado de una tienda de activos. Una empresa puede utilizar el motor Unreal 5 o algo parecido y mostrar las poderosas demos tecnológicas que producen estos motores, pero eso es como si un artista dijera que está utilizando la última versión de Photoshop; la herramienta es tan buena como el que la maneja. Así que, en realidad, hay que ver la jugabilidad, por muy tosca que sea. Incluso los trailers pueden ser fácilmente subcontratados y no tienen ninguna representación del juego.
En el caso de Infinite Fleet, no empezamos a buscar inversión ni siquiera en nuestra red sin tener un prototipo que funcionara y un tráiler del juego que construimos internamente, con activos del juego que realmente existirían en el mismo.
Estoy construyendo para el futuro, y los jugadores amarán Infinite Fleet durante décadas.